十年前,电子音乐对于中国大众来说,仍然比较陌生;尤其是电音派对,也即Rave——起源于上世纪80年代末至90年代初的英国派对形式。电音的核心精神在于P.L.U.R——Peace(和平)、Love(爱)、Unity(团结)、Respect(尊重)。
而如今,中国电子音乐,经过近些年的发展,如今已呈现出一派生机盎然的蓬勃之势。今天的电音派对已经普及到日常娱乐中 ,与以往的大型电音派对不同,现在的电音派对更加商业化,小型化、场景化,在很多ktv里已经有出现很多电音房、派对包房。在派对包房场景下,效果灯具、幻彩灯带、LED大屏素材都可以根据现场音乐的旋律鼓点的变化而自我调节,给顾客带来沉浸式体验。
电音房、派对包房这一概念是触发数码在2018年底率先提出并将其带火,对于ktv娱乐行业也相当于是丢了颗深水炸弹,影响至今,推动了整个行业的发展,同时也带动了其相关产业链及行业配套企业的发展。
而决定电音房、派对包房最终呈现效果的重点在于其核心控制系统。触发当时研发派对机的初衷之一也是基于用户需求,当时触发合作多年的用户,提出想要将自己酒吧内的led屏和灯光实现联动,但当时在广州考察了整个市场后发现,市面上大多都是用的控台来实现这一效果的,而使用控台则意味着必须要有2-3名专业技术人员,来分别负责控制灯光、音响、led大屏,而这个成本及其实际应用难度不言而喻。
于是便提出了自己的想法,反馈同样的效果,同样的事情能否用系统用机器来代替,凭借着敏锐的嗅觉和对其内部研发能力的自信,答应了客户的需求,经过触发研发部门的不懈努力下,在2018年底至2019年年初,触发率先研发出派对机,并于当年广州国际灯光音响展上面向整个行业推出,引爆全场,展会上客户踊跃下单,都有购买意向,但当时展会上只有展示用的样机,展会过半年顺利实现量产并应用于市场。
触发在设计之初,由于行业没有先例,也没有数据可以参考,在后续的实际应用中逐渐暴露了很多的问题,比如视频码流、分辨率,素材压缩、封装等诸多问题,当时娱乐行业行业还属投影机时代,视频分辨率为1280*800,最多到1980*1080,并没有考虑太多因素。但随着市场的发展,逐渐发现当时产品功能已经满足不了市场需求。
触发把电音房概念带火之后,led娱乐显示屏行业也同时被带火,因为电音房是要用到led屏来实现效果展现的,短短一年半时间,便将LED屏造价便降低了不少,因为需求量大了。
但运用p3/p4led屏后,因为分辨率也不一样,也就会带来一系列的问题,有的用户设备投资很高,显示屏很好,但是素材却比较差,当时,也不知道用户喜欢什么,久而久之,最的方案已满足不了用户的需求了。
但现在,经过将近两年的时间的积累,客户真实的需求,客户喜欢看的内容,已经判断的比较准了,经过不断的研究调研,产品软硬件也在不断升级,也使得当后进的同行有了经验参考,已经考虑到视频对处理器的要求也比较高,所以直接用的是i5处理器,展示效果非常流畅。
大家都知道,软件行业升级迭代速度是很快的,也就意味着对各公司技术研发能力有着很高的要求,而其他同行公司研发投入、技术水平有限,很多软件功能都是用的市面现有的播放器,甚至安卓自带的安卓播放器,并没有针对于派对包房这个领域特性,灯光节奏转换快、功放效果转化快而去研发出专属的视频播放器,所以就会造成视频报错、卡顿、闪退的问题。
在这种情况下,触发从2020年底,开始研发第二代电音派对系统,第二代电音派对系统完全推翻一代功能,完全迭代重建。从硬件到软件,从cpu处理器到视频处理芯片,并新增了视频矩阵、视频高速旋转的功能,专门针对派对包房特性,研发出了触发公司专属的播放器,使用二代系统后,视频播放流畅度等整体效果得到了质的提升,用户满意度大大提高。同时通过积攒客户宝贵的意见反馈,从实际出发,去掉了很多臃肿无用的功能。而这时,其他同行还是在我们一代产品平台上去照抄,优化局部功能,但并未深入研究,客户的满意度也不高。
随着第二代系统研发测试、到量产、并应用市场之后发现,触发的产品优势比其他同行产品已经超越,再次实现超车,触发现在使用的派对主机,无论是主板还是芯片都与其他同行所用的完全不同,产品性能至少领先一代。
就在第二代系统引领行业风骚之时,触发并没有因此止步,时刻警醒,吸收并总结二代系统使用中所存在的问问题。于是在内部又开始了新的革新,第三代电音派对系统方案正在酝酿之中,可以给大家透漏一下,三代系统其中亮点之一,便是触发自建素材库,意味着用户自己可以通过手机预览和下载自己喜欢的素材,自定义添加视频素材,解决了客户添加素材单一且麻烦的问题,实现定制化。
敬请期待!